Новости и публикации

Тупой кач… Когда все привычно, а уровень мал… Когда вкачал около сотни персонажей… Какой еще кач может быть?

Сегодня снова жалел, что не выбрал паладина. Огребал от каждого моба. Убивали много раз.

Хорошо жарить врага на растоянии, но ведь добегают гады и рвут на куски. Хорошо хоть геройская регенерация, но все-равно чувствую себя знатным мазахистом. А что поделать?

Выяснилось, что я могу освоить только десять профессий. Променял кузнечное дело на ювелирное. Эх, прощайте ключи к замкам…

Сунулся в календарь и расстроился. Там только сезонные события и рыбалка.

А Ярморка новолуния? А? Ы? Не? Блински! Обидненько.

Эльф, который вытащил меня из ядовитой пещеры, не появлялся. Видимо засел медитировать лет на сто. А жаль. Я б в паладины попросился. Хотя, не факт, что поможет. Ой не факт.

В общем, буду думать.

Ответов нет Опубликовано 20 Фев 2017 в рубрике Блог

День выдался насыщенным. Я наконец-то высунулся из берлоги и прогулялся по окрестностям Штормграда. Начинаю привыкать к новому телу и даже продолжаю дневник. Впрочем, сначала пару слов о том, что случилось после пробуждения и о чем удалось узнать.

Итак. Оказывается кое-кому не понравилось, что я ною. Все ноют! Казалось бы, что тут такого, но нет! Почему-то именно мое нытье задело инфомастера. Мимо он там шел или еще какие варианты… В общем, не понравилась ему моя черная неблагодарность по случаю получения собственного замка. Это давняя история…

Так я и попал в мир АА. Предполагалось, что там я либо буду страдать и осознаю как был не прав, либо всетаки построю замок. Но нет, я не сделал ни того ни другого. Так что из АА меня тоже выселили на новое место.

Эльф, который вытащил меня из пещеры, это не абы кто, а кандидат в инфомастера. Он живет в этих горах уже лет восемь. Не пьет, не ест, медитирует и лишь иногда выбирается в мир. Не знаю, я так и не понял зачем, но спасибо ему.

Дело в том, что в пещере расли грибы с дурманящими спорами. Я провалялся пять дней, прежде чем смог сам вставать и соображать. Как оказалось, потерял сознание у входа в башню.


Зато когда очнулся, узнал вот что.
1. Мир, в который я попал, уже семь лет не видел героев. Однажды, после зимнего праздника, их просто не стало. Всех!

2. В этом мире не случился Катаклизм. Чернокрыл (или как там его звали) так и не проснулся. Гоблины живут-себе на островах, пандарены — в своей пандарии, воргены не тужат в своем анклаве и о них никто не знает.

3. Я лишился всего. Снова-опять.

Я человек, поскольку воргены меня не кусали. Я не могу быть друидом, поскольку человек. Я голый, без оружия и снова первого уровня. В дракона превращаться не умею. Летать (кроме как на «такси» или строго вниз) тут нельзя.

В общем, жуткая жуть. Правда мне было предложено выбрать класс. И на том спасибо. 

Выбрал мага. Наверное, надо было паладина, но увы, сообразил поздно, за что сегодея получал колотые, резаные, рваные раны, а так же умирал.

Я ненавижу кобольдов! Крысы-садисты!

Короче говоря, отлежавшись и оклемавшись в башне, душевно попрощался с эльфом и ушел в Штормград стационарным телепортом.


Кстати, ушастый намекнул, чтобы я не унывал. Моя мечта о собственном замке, мол, вполне может сбыться.


Ну ок. Поживем-увидим. А пока все что удалось, так это разжиться шмотом и оружием. Ну и квесты-страдания прилагаются. Кто бы сомневался.

Заметил и одну странность. Я взялся учиться всем профессиям, кроме ювелирки (пока не встретил учителя) и никто не отказал. Т.е. тут нет глупого ограничения, которое мешает освоить больше двух профессий. Это дико, но в то же время мне оно всегда было непонятно. Зачтем в плюс.

Мечтаю съездить в Аубердин, погулять по причилу и пристани. Как же мне не хватало их после катаклизма! Надеюсь там все цело. Но пока туда рано. Хотя… можно попытаться доплыть до начальной локации эльфов и докачаться там.

В общем, подумаю. А пока сделаю перерыв и попробую залечить раны.

PS Любопытно, а будет-ли Ярмарка Новолуния?

PPS Создавать еду и питье из ничего — это оболдеть как прекрасно!  В этом маги рулят однозначно!

Ответов нет Опубликовано 6 Фев 2017 в рубрике Блог

Сначала я понял, что лежу животом на неровном каменном полу. В щеку впились мелкие камушки, а тело замерзло, но это казалось мелочью по сравнению с головной болью. От попытки приподняться на руках, накатила тошнота. Открыть глаза удалось на пару секунд и тут же пришлось закрыть, поскольку все расплывается, голова закружилась сильнее, а к горлу подкатило.

Потом в череп полный пульсирующей боли втиснулся вопрос: Где я? Сосредоточиться на нем не удалось, ну и ладно.

Переворачиваюсь на спину, тру лицо. Минутку, что это? Снова приоткрываю глаза и вижу ладони. Мои ладони. Крупные, мужские, грязные, но мои. Сквозь металлический свист в ушах, который неожиданно дошел до сознания, слышу слова. Вроде кто-то говорит. А может кричит? А что кричит?

Постепенно слова становятся четче и их можно разобрать. Вставай, просыпайся! — кричит некто.

Ага. Надо встать. Только посплю еще немного и сразу…

Чувствую, как чьи-то руки сомкнулись на лодыжках. Кажется меня волокут за ноги. Камешки больно царапают спину, я вяло сопротивляюсь. Не знаю сколько это длится, но в какой-то момент сквозь закрытые веки по глазам бьет свет. Он такой яркий, что боль заставляет прикрыть лицо.

Под голову кладут что- то сухое и мягкое, и я опять проваливаюсь в забытье. Там тепло и нет боли. Хорошо…

Второе пробуждение случилось в сумерках. Открыл глаза и увидел небо. В голове прояснилось, боль притупилась, захотелось есть.

Поворачиваю голову. Слева горы, закатное небо. Или это рассвет?

Справа… Справа мужик. Длинные платиновые волосы, яркие зеленые глаза, точеный профиль, заостренные уши. Эльф крови. Сидит привалившись ко входу в пещеру.

Пещера… Что-то в ней знакомое. Однажды я уже ее видел. Но где? Голова соображает с большим трудом. Поворачиваюсь на бок и осторожно сажусь.

— Приветствую тебя, Витаморф, — сказал эльф и улыбнулся.

— И вам доброго времени суток…

Странно. Эльф крови, жрец, но не могу увидеть уровень. Что он забыл в этих горах? Что я тут забыл?

Последнее что помню, солнечный день, огород, домик, выкапываю на грядке какой-то корнеплод. 

Вспомнил! Я полтора года провел в теле котолюда женского пола. Жил, надо сказать, прекрасно. Трудно было только первые четыре месяца, а потом развернулся. Торговал, выращивал, отстраивался. У меня даже собственный автомобиль. Был.

Но там не было эльфов крови. Эти товарищи имелись в предыдущей жизни. Той, где я был воргеном-алхимиком. Я сделал фиал песков и обрел способность превращаться в дракона. При том, в дракона летающего. Летал много, но однажды нашел пещеру, уснул там, а проснулся котолюдом.

Я посмотрел на вход в пещеру. Даже в сгущающихся сумерках видно, что это не она. Как я вообще здесь оказался?

— Так и будем тут сидеть, — не выдержал эльф, — я думал ты замучаешь вопросами.

— Прошу прощения, я немного в шоке. Как я тут оказался?

— Мне известно не так много. Тебя наказали за спесь. — эльф подмигнул, — Ты кажется просил замок, а когда получил, обиделся, что он слишком мал.

— Да, но он и вправду мог быть больше.

— А еще тебе не нравился мир, в котором ты жил.

— Да! После катаклизма он капитально изгадился.

— Зато ты получил способность летать в Калимдоре и Азероте. Разве плохо?

— Получил, но оно того не стоило. Лучше бы все оставили как раньше.

— Вот тебя и отправили в мир, где можно построить собственный замок, собрать там войско и наводить ужас на местных жителей. К тому-же, никаких катаклизмов, — рассмеялся собеседник. — И как тебе там жилось? Понравилось?

— Там я нашел друзей. С ними все было легко и просто. Но потом они потеряли интерес к жизни, один за другим. И начали исчезать. У нас была гильдия. Когда ушла ее глава, осталась рутина и уныние. В общем, кончилось все печально. И замок у нас был… Уж получше того, что дали мне.

— Ну что-же. — эльф поднялся в полный рост. — Вижу, тебе гораздо лучше. Предлагаю продолжить разговор в более приятном месте, а то здесь стемнело и становитмя зябко.

— Куда пойдем?

— У меня тут башня неподалеку. И идти не придется. Заброшу телепортом. — сказал эльф и растаял в темноте.

Через секунду навалилась абсолютная темнота. Как будто в погребе выключили свет. Затем картинка изменилась, я стою у входа в башню. Вместо двери большой проем. Внутри светло. Пожалуй, зайду.

Ответов нет Опубликовано 23 Янв 2017 в рубрике Блог

Собственно, событие было отмечено.

Много раз писал, что возрождать сервер не стану. Во-первых, поздновато. Во-вторых, это не законно.

Однако, кое-что для постоянных читателей все-таки сделал. В этом году Витаморф возвращается. Пора разбудить друида-дракона. Слишком долго он спал в своей пещере.

Ответов нет Опубликовано 23 Янв 2017 в рубрике Блог

Чем занимаются мобы в WoW 2.4.3? Да да, в том самом, который был на WoWM в день, когда его закрыли.

Мобы либо стоят, либо хаотично прогуливаются возле точки респаврна. Туда, сюда… в пределах 7 метров (или в чем там измеряется расстояние).

Можно расширить место для прогулок, но это тоже не то. Куда интереснее, когда моб движется по вейпоинтам. Т.е. от точки к точке. Например гварды, вместо хаотичных метаний могут патрулировать дорожки в столице. Чем не вариант.

Инструкций на эту тему для WoW 2.4.3 я не нашел. Вернее нашел одну. Вот она.

Но сделав все по ней получил то, что моб попросту исчезает после перезагрузки сервера.

Что же делать? А делать надо всего две вещи.

1. Найти GUID нужного моба. Для этого его выделяем и пишем в чат .npc info

Среди той инфы, что появится в ответ, есть GUID. Выписываем его.

2. Встать на то место, которое должен проходить моб и ввести в чат .wp add ЦИФРА_GUID

Выделять моба при этом не обязательно. Моб исчезнет, появится на месте респавна и пойдет к вейпоинту. Вейпоинтов можно сделать много. Моб пройдет их все и вернется на место респавна (там я обычно ставлю первый вейпоинт), после чего тут же пойдет в обход снова.

Задержку на каждом вейпоинте можно ставить через базу данных. Возможно есть команда или дополнительный параметр к ней, но я такое не пробовал. Может когда-нибудь проведу эксперимент.

По идее, кроме задержки можно выставлять изменение модели моба. Т.е. дошел до места, остановился и превратился во что-нибудь. Потом еще во что-нибудь. Так же можно заставить его говорить. В базе есть подобные заделы. Работают они или нет, тоже не проверял. Но это было бы любопытно.

Здесь публикую исключительно ради того, чтобы не забыть.

Ответов нет Опубликовано 10 Янв 2017 в рубрике Блог

За каникулы замучила ностальгия. Посмотрел я на блог и вернул старый дизайн, который для него когда-то верстал.

Так что теперь сайт снова выглядит канонично.

Кстати, 21 января отмечаем 8 лет со дня закрытия сервера. Я долго думал чем это дело «отпраздновать», но пока увы никаких годных идей в голову не пришло.

На сервере, хоть он и закрыт, жизнь кое-как продолжается. В целом, персонажи живы-здоровы, хотя и лишились части вещей. Уж не знаю почему так случилось. Возможно, истек срок годности или поизносились.

Может, получится восстановить армори. Тогда будем смотреть всех персонажей и содержимое их сумок сумки. Теоретически. А на практике код армори устарел и отторгается PHP. Ставить более древний мне не с руки, так что либо придется переделать то что есть, либо написать свое армори. Посмотрим.

 

Ответов нет Опубликовано 9 Янв 2017 в рубрике Блог

Итак, в WoW не играю с мая 2015. В ArcheAge не играю с лета. Что изменилось с тех пор. А ничего. Просто занимаюсь другими вещами, вот и все.

ArcheAge отличная игра. Особенно доставляет возможность обзавестись собственным домом или целым замком. Или даже несколькими. Обставить их мебелью и прочими предметами. Увешать картинами, в т.ч. нарисованными лично.

А возможность заработать на премиум акаунт прямо в игре? В ВоВ за такое банят вообще-то.

В ArcheAge я достиг всего чего хотел и понял, что могу там достигнуть вообще всего, чего захочу. Но надо было выбираться и я бросил.

Вижу во всем этом только один плюс: исчезло расщепление личности. Теперь я, это я, а не я и Витаморф, или кто-нибудь еще.

В остальном… Чтобы прокачать скил, например, пирографии, в реале нужно выжигать картины на досках, а не тупо кликать мышкой в какую-то кнопочку на экране. То, что получается мне нравится.

Это сложнее, чем в игре, но оно того стоит.

Теперь к вопросу о том, буду ли реанимировать Matrix Realm? В том виде, в котором он был — нет! Однозначно нет! Это не совсем законно, да и не имеет особого смысла.

Попробовать сделать на его основе какую-нибудь он-лайн игру с веб-интерфейсом? О да, руки чешутся, но кому оно надо? Не спать ночами и кодить ради десяти с половиной человек? Зачем мне это?

Хочу ли вернуть сайту оригинальный интерфейс? Да. Тем более, что это не сложно. Но авторские права на логотипы WoW и их картинки имеют место существовать. А я не хочу схлеснуться с Близзами на данном поле. Тем более, что они по любому будут правы, если предъявят, а сидеть и ждать, когда они это сделают мне не интересно.

Так что, увы, но WoWm ушел в историю совсем. Как ни грустно, но это нужно признать и двигаться дальше.

В данный момент я обосновался на http://www.lifebooster.ru и на http://www.lexium.ru

Заходите на эти сайты, если любопытно, или счастливого пути. В интернете много дорог.

Ответов нет Опубликовано 14 Ноя 2016 в рубрике Блог

Фиал песков имеет побочные эффекты. Вы не знали? Это логично. Когда пьешь отвар от банальной простуды или втираешь в кожу эликсир от элементарной гнольей сыпи и то случаются неожиданности. Например, расстройство желудка. Я, как алхимик со стажем, это знаю не по наслышке. А тут состав, который после единоразового употребления позволяет радикально менять внешность. Удивительно что все обошлось незначительными изменениями характера. Хотя, судя по последствиям не такие уж они безобидные.

Началось все постепенно с усиления амбиций. Вначале я спокойно осваивал Новый Дренор, строил крепость, отправлял войска решать боевые задачи… В общем, самая обычная рутина. Дело шло к тому, чтобы стать владельцем собственного замка. И вдруг это самое строение стало идеей фикс. Ох как мне вдруг захотелось этот замок заполучить, вы себе не представляете. Это же три, а может четыре этажа прочнейшего камня, высоченные потолки, массивные стены, мраморные лестницы, множество комнат, погреб, чердаки, башни, ковры, канделябры и еще всякое-такое…

Но по факту замок получился одноэтажным и двухкомнатным. Никому не говорите, но там не было даже туалета. Да-Да! Про ванну вообще молчу. Зал и спальня. Всё! И это они называют замком?! И ради вот этого я рвал себе мозги и мышцы?

Только представьте, мне, который спокойно перекидывался в кошку и спал практически на улице, дали замок. Ну хорошо, я его заработал, а не дали. Но — ЗАМОК. Свой, собственный! И что я делаю? Я впадаю в апатию и злобу. Лунными ночами диковинные леса-джунгли Дренора вздрагивали от моего воя. А днём я уходил порталом в Азерот, расправлял перепончатые крылья и часами наблюдал как где-то далеко внизу неспешно проплывают мимо луга, поля, рощи, озёра.

Управление забросил, войска уже откровенно валяли дурака. А потом было зимнее утро, когда я совершенно случайно набрёл на пещеру где-то в горах. Там было сухо, спокойно и, главное, очень тихо. Я так и уснул в ней прямо на песке.

Проснулся в дощатом доме в постели. Рядом стоял мужчина в странных одеждах. Он представился менестрелем и попросил ночлега за историю. Ситуация была настолько абсурдной и нереальной, что я из чистого любопытства позволил ему остаться, раз уж он вошел.

Менестрель заиграл на лютне и начал рассказ. Он говорил о корабле, который ждет в порту… Я не заметил, как ступил на палубу, договорился с капитаном и вот над головой ветер треплет тугие паруса, за бортом шумят волны, а мы несемся по морю к какому-то Изначальному материку. Дух захватывало от скорости и простора вокруг. Я даже захотел взмыть в небо драконом, но вдруг понял, что не могу превратиться даже в сову. Накатила паника, попытался перекинуться в человека, затем в медведя, пантеру, совуха. Ни-че-го. Но это было не самым страшным открытием. Оказалось что я…

Ну как бы объяснить. Вот есть воргены. Это полу-люди полу-волки. А тут полу-человек, полу-кошка. При том (о ужас) кошка женского пола.

Я так и плюхнулся на палубу. Даже не сразу понял, что отбил то, на что шлепнулся. Но познать все глубины ужаса положения мне помешали. Матрос с мачты начал орать, что нас настигает пиратский корабль.

Мы гнали на всех парусах, но спустя пол-часа вражье судно дало по нашей шхуне первый пушечный залп. Капитан приказал всем, кто мог встать за пушки стрелять в ответ, но исход боя был не в нашу пользу. Тогда, глава экспедиции отдал приказ покинуть судно.

Думаете мы погрузились в шлюпки, организованно отплыли. Да щаззз! Мне всучили какую-то объемистую конструкцию, которая вешается за спину на манер рюкзака и матерно проорали, чтобы не стоял столбом, а смывался пока могу.

Остальные, вооружившись теми же конструкциями, бодро попрыгали за борт. И вот чудо, в момент падения матросы и солдаты успевали развернуть эту штуку себе под брюхо, нажать пару рычагов, и под ними оказывалось что-то вроде портативного дельтаплана. На нем они стрелой уносились прочь от корабля.

Не знаю как я извернулся, но через пару секунд тоже стремительно летел у самой воды вместе со всеми. Штуковина, а называется она — глайдер, двигателей не имела, а потому неуклонно снижалась и вскоре я уже барахтался на волнах. В акваформу перекинуться тоже не удалось. Часа через три я отключился от запредельной усталости.

Очнулся на берегу. Туда меня выбросило прибоем, как и десятка три других уцелевших, включая капитана.

Разбив лагерь, капитан послал разведчиков порыскать по окрестностям. Те принесли весть, что рядом стоит огромный замок. Меня и еще троих послали полетать над этим самым замком на глайдерах и сосчитать вражеские силы.

Почему меня? Да не знаю!!! Видимо меня было не жалко.

Нас там чуть не сбили лучники и замковая артиллерия. Но мы вернулись. На следующий день, рано утром, выступили этот самый замок штурмовать.

Я бежал вместе со всеми. Душераздирающе хлопали пушки, кругом стоял невыносимый шум от лат и мечей. Сквозь эту жуткую какафонию я расслышал приказ прорываться к замковому охранному артефакту. Чудо, но мне и еще пятерым это удалось. Как только я прикоснулся к огромному кристаллу, стоящему на постаменте посреди круглого дворика, защитники крепости разбежались.

Потом капитан устроил собрание возле этого самого охранного артефакта. Видимо посчитал это место наиболее безопасным. Но тут он фатально просчитался. Уже через пятнадцать минут его пронзила стрела пущенная откуда-то со стен дворика.

А дальше на нас буквально посыпались вражеские латники.

Капитана я зачем-то выволок. Умирая и кашляя кровью он успел сказать, что в ночь, перед которой я к нему заявился, он видел вещий, или как у них на севере говорят — «вороний» сон. И в этом сне был я, пришедший к кораблю, было нападение пиратов, была его смерть, но была и последующая слава. И именно я был тем героем, который возьмет меч капитана, поведёт войска и захватит те земли, где мы высадились. А потом мне прямо в лицо ударилась ошалевшая ворона. И тогда я… проснулся.

Деревянный дом, полумрак, свеча на столе, менестрель откладывает лютню и говорит, что я видел «вороний сон». Что меня ждут великие дела.

А потом я оказался на дороге.

И вот с тех пор прошло два месяца. Я так и остался котоженщиной. Вступил в торговую гильдию, обзавелся собственными фермами и каменным домом с соломенной крышей. По вечерам я выхожу на маленькое крылечко, сажусь в тени яблони и смотрю на закат.

Мои угодья расположены в земле, которая называется Радужные пески. Здесь красиво, хоть это и степи, а так же тепло и сухо. Днём я ухаживаю за курами, коровами и баранами. Выращиваю специи и злаки. Иногда друзья подгоняют трактор, и мы возим большущие кувшины с маринованными яйцами в город к скупщику.

Иногда ходим геройствовать. Вот вчера, например, ходили… в Библиотеку. Там множество залов и все кишат жуткими монстрами. Зачистить эти помещения невозможно, через несколько минут чудовища воскресают.

Зачем тогда ходим? Когда-нибудь расскажу.

Еще у меня есть быстрый конь, осел, способный нести всадника с грузом. Вот пожалуй и всё пока.

В городе есть хирург, который может сделать меня полноценным самцом, включая соответствующие морду и комплекцию. Это дорого, и я пока коплю на трактор. Все-таки, каждый раз просить друзей помочь не хочу. Хотя они и говорят, что им это в радость.

Каждый день ждал что проснусь в той самой зимней пещере. Однако, время идёт, и я уже привык вести хозяйство. Потому решил написать весточку.

PS Сегодня в мире где живу эти 2 месяца ожидается катаклизм, который «всё изменит». Надеюсь ничего особенно глобального не случится, и люди просто болтают, как обычно. А может, как знать, проснусь…

PPS Не хочу гадать. Надоели эти «если». Заходите, читайте, надеюсь выложить пару картинок, для иллюстраций. А пока, всего доброго.

Ответов нет Опубликовано 11 Сен 2015 в рубрике Хроники Витаморфа

Критиковать просто. Для этого не нужно ни ума, ни труда. И тем не менее, сегодня буду критиковать WoW. Естественно, всё сказанное, это лишь мнение и не более.

Вроде стараются разработчики. Стараются сделать игру совершеннее, интереснее… Ну а мне вот что не нравится. Поиграв в WoW 6-7 лет (уже потерял счёт) пришел к выводу, какой бы не была игрушка красивой или продуманной, меня в неё тянут ценности. Мои ценности!

Т.е. потратил я кучу времени и сил на раскачку персонажа и всё, бросать его уже жалко. То же самое с профами, то же со шмотом, сумками, маунтами и т.д. А еще очень важна индивидуальность. Вот тут внешность под себя сделал, а там шмот могрифицировал стильно, здесь таланты распределил так, чтобы чисто под меня, макросы настроил, скилы прокачал. Получается персонаж, которого нет ни у кого и быть не может. Это и ценю.

Но вот пришла уравниловка. Близы пытаются сделать так, чтобы хоть одно место себе порви, хоть в зелёный цвет с ног до головы перекрасься, но возможности имел одинаковые со всеми. Ни дай Бог получить какое-либо преимущество в игре. Т.е. ты либо хил, либо ДД, либо танк. Всё! И кнопок примерно одинаково. Дошло до того, что даже Рога себя подлечивает и вовсе не бинтами и бутылками! Стоит какому-нибудь классу вылезти, скажем, по дамагу, тут же в следующем патче следует нерф.

Казалось бы, что плохого в том, чтобы все были равны по возможностям? А вот что! Мир основан на неравенстве. Даже стартовые возможности у всех разные. Тем ценнее достижения.

Был момент, когда Паладины вдруг стали самыми-самыми. Ими тут же начало играть множество неадекватных нагибаторов. Близзы это дело пофиксили, и палы больше не тащат так, как те времена. И вроде успокоились форумные крикуны. Но вы вдумайтесь в ситуацию. Есть класс, который изначально мощнее остальных. За него идёт играть всё больше народу. Это значит, что остальные классы становятся более редкими и ценными! И не нерфать надо было паладинов, а дать цепочки классовых зубодробительных квестов, чтобы персонаж другого класса мог получить, к примеру, +50 к интелекту, силе или ловкости.

Т.е. не устраивает дисбаланс — приложи усилия и сделай своего, допустим, друида еще круче. Такой друид был бы куда почетнее паладина и ценился бы гораздо выше.

К слову о ценности. Было время, когда друиду, чтобы получить Акваформу, нужно было искать две половинки амулета. Лежали они на дне в разных местах. Искать их было очень не просто.

Во-первых, задыхался, пока донырнёшь. Приходилось исхитряться. Смекалку применять.

Во-вторых, WoW был на английском.

В-третьих, квесхелперов не было. Искать нужно было по описанию.

Зато если у тебя Акваформа, то ты нереально крут.

А сейчас? Сейчас Акваформа дается с уровнем. И что в ней ценного теперь? Даже к учителю классов ходить не надо.

И таких примеров много. Чего стоил один лишь поход в инст. Это надо было собрать народ, доехать, отбиться по дороге от игроков противоположной фракции. А нынче? А нынче поиск подземелий.

Но даже это ерунда. Давайте поговорим о профах. Почему их можно взять основных только две? Где тут логика?! Если есть время, так дайте возможность прокачать хоть все известные и поиметь плюшки с каждой.

Нельзя? Почему нельзя? Сделайте так, чтобы к плюшкам давались и минусы какие-нибудь. К примеру, каждая дополнительная профа идет взамен таланта. Т.е. ремесленник получится слабее в плане PvP и PvE. Или плюшки давали только основные профы. Более того, чтобы докачать основные профы до конца можно было лишь ослабив персонажа.

Мастера бы ценились больше, поскольку их было бы меньше. Но нельзя потому что не положено.

Или вспомним Пандарию. После нескольких месяцев выдрючивания цепочки от Черного принца я таки-получил легендарку. И что? Буквально через пол-года вышел новый аддон и в новом Запредельи зеленые шмотки уже мощнее этого плаща. Оболдеть! А давала бы легендарка плюс к характеристикам одного персонажа на аккаунте и при том перманентно. Вот ЭТО было бы дело.

И снова возвращаясь к профам. Ну почему не сделать так, чтобы у мастера при изготовлении обычного предмета могло прокнуть так, чтобы получилась легендарка с кучей характеристик? При том, чтобы она могла быть лишь одной на весь сервер на всю фракцию? И чтобы могла передаваться/продаваться? Это было бы куда интереснее! Народ бы дневал и ночевал изготавливая топовый шмот, ради такого. И о везунчиках ходили бы легенды. А сколько стоила бы такая вещь? Вполне возможно миллионы. При том долларов. Живых, ать их, долларов!!!

И тут мы подходим к еще одному вопросу. Почему Близзы не дают игрокам, которые им же платят, поднять бабла!!!?? Почему не организовать торговлю за реал? Что плохого в этом? Ай-ай-ай толстосумы станут более мощными. Нехорошо-нехорошо.

Оглянитесь! Да везде во все времена так было! Но это в реале у тебя мало шансов потягаться с Соросами и Рокфеллерами, а почему бы не попробовать в игре? Думаете напугать новых игроков и они не придут в WoW? Да вы только намекните, что играя в эту MMO RPG можно зарабатывать не хуже чем на заводе. Ваши сервера лопнут от наплыва халявщиков и не только. И все оплатят подписку. При том, даже в 5 раз дороже! Скажем, бизнесс-учетка. И налог можно драть внутри игры с каждой сделкой.

Но нет.

Ну нет, так нет.

А я вот, второй день играю в Archeage. Не в WoW. Не знаю, задержусь ли там, но пока нравится всё, кроме графики и отзывчивости управления. Последнее, вполне возможно, фиксится настройками.

Ну а Близзам желаю процветания и гибкости. Так вот.

 

Ответов нет Опубликовано 19 мая 2015 в рубрике Блог

Итак, Фиал песков получен. Новый год встретил. В начале февраля отключил учетную запись WoW. Свобода.

Ответов нет Опубликовано 9 Фев 2015 в рубрике Блог
 

Matrix Realm (c) Matrix Team 2004-2009
Сайт посвящен проекту "Matrix Realm", который закрылся 21 января 2009-го года. Проект имел ознакомительные цели и не преследовал коммерческую выгоду.
This website is in no way related to World of Warcraft, Blizzard Entertainment Inc or any of its associates and partners.
Обратная связь - WOWM.RU - LEXIUM.RU - Вверх