Новости и публикации

Древняя мудрость гласит: За бесплатное платят втрое.

Теперь, когда на офе можно играть бесплатно вплоть до 20-го уровня, много игроков ушли с пираток на оф. Часть побаловалась и вернулась обратно. Другие, оценив все прелести офа: безглючность, качественная проскриптовка, работающие квесты, огромное количество игроков, множество миров, из которых можно переноситься в инсты и на БГ, и многое другое, так и остались на нем играть.

Именно перед ними и встал вопрос: Платить, или не платить?

Аргументы за «не платить»

Для опытного игрока, с большим стажем на пиратках, БГ 20-24 очень даже лакомый кусок. Тем более, что ожидание сражения длится минут 5-10, а дальше начинается то самое удовольствие, ради которого многие и заходят в Мир Варкрафта.

Кроме ПвП, в Катаклизме, до 20-го уровня есть вагон и тележка квестов. При том у каждой доступной расы есть свои свои огромные и увлекательные цепочки, которые способны занять игрока на много часов. Да и достижения радуют разнообразием.

Но для твинка, без всяких сомнений, главное -  БГ. Не смотря на ограничения для «бесплатников», вы все-равно можете прокачать персонажа так, чтобы в свое удовольствие лупить на полях сражений 40-60 процентов игроков противника. Для этого в вашем распоряжении квестовые вещи, шмот, который можно купить за хонор, а так-же фамильки за баджи (их тоже можно выменять за хонор) или даже за купоны Ярмарки Новолуния. Да и профессии тоже можно докачать до определенного уровня. Так производящие ограничены 100-ней очков, а добывающие — уровнем.

Даже ограничение в 10 голд (все, что больше — вываливается из кармана) не особенно мешает. Сумки на 16 слотов вы можете купить за сущие копейки, по одной от каждой расы, если ваша репутация у ее представителей достаточно высока (всего 5 сумок). А набивается она в инстах, если носить недорогой расовый табард.

Поэтому многие твинки 20 играют бесплатно и постепенно выкачиваются до максимума.

Аргументы за «платить»

Еще одна древняя (а может и не очень) мудрость гласит: За удовольствия надо платить.

Сумма, которую нужно выкладывать каждый месяц, сопоставима со стоимостью интернета или хорошего хостинга. Обычно она не является проблемой, если вы способны заработать чуть больше чем на покушать. Если же вы нищий  — НЕ ИГРАЙТЕ В МИР ВАРКРАФТА!!! Учитесь вначале делать деньги!

Одним словом тут дело не в цене. Либо вы дурак, потому что играете вместо того, чтобы зарабатывать, либо жмот, либо еще не определились с тем, хотите ли вы играть на офе серьезно, или так… раз в год заходить. Чтобы определиться (если вы не тормоз) — хватит 2-3 месяца.

«Идейные моменты» — попытка не выглядеть в своих глазах жмотом или дураком. Не будем о них, надоело.

Хотя есть и исключение — люди, которые сами себе создают трудности, чтобы героически их преодолевать. Например играть с ограничениями бесплатников. Такой вот мазохизм.

Для подобных людей есть более интересный вариант. Сейчас на офе большая группа играет по простому правилу: Если персонаж умер — удали его. Вот это мазохизм, так мазохизм — для настоящих ценителей!

А благодарить деньгами компанию, которая предоставляет вам возможность получать удовольствие играя в игру ее разработки, это нормально для любого адекватного человека. Я так считаю.

Что нам дает платный вариант?

1. Мы можем докачаться до 24 уровня (максимального для БГ 20-24).

2. Мы можем вступать в гильдии и зарабатывать там репутацию. Это позволит за несколько килоголдов купить две очень нужные фамильки: на голову и на спину, которые больше никак не раздобыть.

3. Нам доступны почта, аукцион и обмен (а значит можем зачаровать шмот хорошими энчами).

4. Мы можем использовать шепот и приглашать других персонажей в группу.

5. Профессии ограничены только уровнем.

6. Голдов можем брать сколько хотим.

7. Мы можем создать технического персонажа, который раскачается до 85 уровня и обеспечит нас голдами и предметами.

8. Вам доступны воргены и гоблины, начало игры для которых — целый приключенческий роман, в котором вам предстоит поучаствовать.

Все это позволит сделать твинка 24, который еще мощнее, чем у бесплатников и получить от игры гораздо больше удовольствия!

Есть и другие очень важные преимущества, которые дает платная версия, но о них расскажу в отдельной главе.

Что выбираю я

Мой выбор — платная версия. Даже не смотря на то, что я ограничил время игры 8-ю часами в неделю (не больше 2-х часов в день). Жалко, что большая часть игрового времени не задействована, но лично мне ТАК дешевле обходится.

Вывод

Если вам нужен по настоящему мощный твинк — играйте платно. Впрочем не вижу ничего плохого вначале прокачать по максимуму все, что доступно на бесплатной версии, а потом торжественно (можно отпраздновать) переходить на полный вариант.

Ответов нет Опубликовано 16 Май 2012 в рубрике Твинки 24

Здравствуйте. Меня зовут Алалила. Я ворген-охотник, если кто-то не догадался))

Денек выдался удачный. Сегодня я запланировала взять уровень, заполучить Глазную повязку командира стрелков и… заработать 10 голд, чтобы остановить уровень на отметке 24.

Я не мастерица рассказывать, поэтому просто покажу. Кликните на комикс, чтобы посмотреть.

Теперь осталось вернуться в Штормград и потратить 10 голд на остановку уровня. О том, как я это сделала и чем занялась после — расскажу в другой раз. Так что не забудьте подписаться на обновления, чтобы не пропустить))

Ответов нет Опубликовано 12 Май 2012 в рубрике Дневник Алалилы

Эта страница создана специально для того, чтобы wowm’цы могли оставлять свои координаты, искать друзей по игре или просто общаться и оставлять записки.

Нас было много. Кое-кто по прежнему играет и было бы здорово собраться хотя-бы на офе или просто предать весточку.

1 Ответ Опубликовано 11 Май 2012 в рубрике Новости проекта

Твинки — это персонажи, которые:

1) Перестали получать новые уровни

2) Прокачались так, чтобы превосходить персонажей своего уровня

3) Развиваются в направлении повышения своих боевых характеристик

Говоря проще, твинк — это «бич местной песочницы», это «громила ясельной группы», это «крысиный лев» наконец.

Для чего нужны твинки?

Твинки нужны в первую очередь для отдыха и всевозможных положительных эмоций владельца. Но нельзя забывать, что для всех остальных они играют значимую роль, если речь идет о БГ (Battle Ground).

Исходим из того, что на БГ ходят все кому не лень. В основном это обычные персонажи на разной стадии прокачки и, как правило, плохо одетые. Их цель — заработать очков чести, чтобы прикупить какую-нибудь шмотку для дальнейшей, более комфортной игры. По изначальному замыслу разработчиков, все игроки на поле боя примерно равны.

Но вот среди команды противника обнаруживается твинк и все меняется. Он валит ваших соратников пачками, порой с одного-двух выстрелов, он тащит флаг не смотря на то, что его бьют сразу трое, его никак не остановить! В итоге ваша команда позорно проигрывает, получая гораздо меньше очков чести, чем вы рассчитывали.

Конечно вам не приятно. Все ругают противоположную команду, обвиняют в читтерстве, но этим ребятам все-равно. Они празднуют победу.

В следующем бою в вашей команде оказывается твинк! Ура! Вы наседаете на противника, прессуете, глумитесь (ай-ай-ай) и вот у пары избиваемых игроков сдают нервы, они покидают поле боя и вместо них к вашим оппонентам засасывает сразу двух безобразно раскачанных персонажей.

Да! Вы все еще бьете противника, но ход сражения переломился не в вашу пользу. Твинк из вашей команды просто не может везде поспеть. Пока он тащит флаг врага, противник делает то же самое с вашим флагом. Как только ваш герой кидается на выручку занамени, противник сливает его на кладбище, а затем с легкостью рвет остальных. В общем что ни говори, а чем больше твинков в вашем отряде, тем приятнее и эффективнее вам играть.

Почему именно твинки 24?

С появлением возможности бесплатно играть до 20-го уровня, БГ (20-24) наводнили толпы «бесплатников». Как вы понимаете, для них твинк — почти единственный способ играть со вкусом. Они уже и так ограничены 20-м уровнем, их много, большинство не первый год играют на пиратках, а потому в техничеком плане они практически профессионалы.

Так что единственное, что можно противопоставить твинку «бесплатника» — это грамотно развитого на платном аккаунте твинка 24-го уровня (максимального для данного БГ).

Как быть с этикой?

Этический вопрос подымается время от времени. Все дело в том, что владельцы твинков не всегда адекватны, а порой попадаются откровенные психи. Задача таких… хм… людей не просто победить, а еще и максимально унизить противника. Если противник оказался сильнее, значит сгодятся игроки его-же команды. Он будет орать в чат о том, что конкретный игрок или сразу все: нубы, идиоты, тормоза, криворукие дегенераты и т.п.

Всех это раздражает, но взгляните иначе. Эти люди — не здоровы, хоть никогда себе в этом всерьез не признаются. Так пусть лучше они глумятся над персонажами, чем в реальном мире над теми, кто их слабее. Пусть получат свою дозу извращенных радостей в игре.

Если же вы человек адекватный и «дружите с головой» — не позорьтесь. Выигрывайте, а еще важнее, и проигрывайте — С ДОСТОИНСТВОМ! Не нужно показывать противнику дурацкие жесты, или материть своих. Это игра и то, что вам иногда приходится драться плечем к плечу с новичками, которые управляют персонажем исключительно мышкой, это тоже часть игры. Просто вам в этот раз не повезло. Повезет потом.

Каковы издержки?

Прокачка твинка — дело затратное. Приготовьтесь к тому, что для максимальной прокачки вы потратите много времени и голдов. При том гораздо больше чем на достижение максимального уровня обычным персонажем.

Так например мне известен случай, когда игрок ради всего одного аксессуара потратил несколько месяцев и 15000 голд. Так что халявщикам тут не место.

Поймите, чтобы сделать отличного твинка, которым играть — одно удовольствие, нужно добыть для него все самое лучшее, играть лучше всех, думать, изучать, быть в курсе новинок игры.

Так что желаю успехов в этом не простом, но очень увлекательном деле.

Я же постараюсь на страницах этого сайта дать как можно больше информации для того, чтобы ваш твинк как можно быстрее начал приносить вам побольше приятных моментов. Так что подписывайтесь на обновления, чтобы быть в курсе.

Ответов нет Опубликовано 8 Май 2012 в рубрике Твинки 24

Пришла весна! Природа — обновляется! Сайт тоже не остался в стороне!

Музей проекта Matrix Realm — продолжит работу. Форум, правда, до сих пор на реставрации. Уж очень с ним все сложно… Но это все не главное.

Вот уже несколько месяцев (до перерыва о котором уже писал), я качал твинка. И вот подумалось: а почему не рассказать о том, как это вообще делается. Сейчас, когда до 20-го уровня можно играть бесплатно, твинки этого уровня особенно актуальны, а БГ 20-24 идет чаще, чем на каких-либо других уровнях.

Решено! Обновляю сайт и начинаю рассказывать.

Что сделано

На днях подключил мониторинг двух главных твинков (один от орды, второй от альянса). Оба персонажа женского пола. Так приятнее играть.

Добавил поиск по ВовХеду и обработчик ссылок. Теперь при наведении вы можете видеть пиктограмму и описание предмета, на который ссылаюсь.

Добавил дневники твинков. Буду рассказывать от их имени о процессе прокачки.

Добавил подписку. Давно хотел это сделать, а руки дошли только сейчас.

Поставил счетчик посещений. В последнее время слишком мало народу заходит, но мне все-равно. Это хобби, так что буду заниматься в любом случае.

Безжалостно удалил лишние страницы. Ни к чему они тут.

Так что захаживайте чаще, а еще лучше — подписывайтесь на обновления сайта, чтобы быть в курсе и не пропустить новые посты.

Ответов нет Опубликовано 8 Май 2012 в рубрике Новости проекта

Сегодня, за отпущенные ей 2 часа, Мизжа решила сделать всего 3 дела:

  1. Наварить Средних флаконов с лечебным зельем
  2. Добыть рецепт Зелья скорости
  3. Сходить на БГ

Читать полностью… »

Ответов нет Опубликовано 8 Май 2012 в рубрике Дневник Мизжи

Вчера забежал на пару часиков в Мир Варкрафта (на большее родительский контроль не согласился, что радует).

Картина унылая.

Во-первых, моих персонажей исключили из гильдий, на наработку репутации которых у меня ушло не мало дней. БЛИН!

Во-вторых, до того отвык от игры, что в первые минут пять просто потерял ориентацию, голова закружилась.

В-третьих, совершенно разучился использовать свои макросы и комбинации клавиш.

Ну и в четвертых, основной персонаж сейчас сидит в Подземье. Это унылое и скучное место. И квесты там скучные, но есть желание их доделать и свалить от туда.

Радует только одно, сегодня началась Ярмарка новолуния. Надо сходить.

И, да! Все, кто последний раз появлялся в игре до 1 марта 2012 или раньше, могут запросить свиток воскрешения прямо из формы обратной связи на этом сайте. Получите 7 дней бесплатной игры, поднимите одного персонажа до 80 лвл. (+ шмот и маунт), а так-же сможете перенести его в другую фракцию и сменить внешность.

Если вы заядлый игрок и боитесь снова подсесть — поставьте родительский контроль.

Если совсем безбашенный — попросите кого-нибудь из друзей/родственников побыть в роли родителя. Родительский контроль закрывается другим мылом и паролем, так что после этого вы сами отключить ограничения уже не сможете.

Я себе выставил 8 часов в неделю, но не более 2-х часов в день. Нормальный вариант.

Ответов нет Опубликовано 6 Май 2012 в рубрике В игре

Самоуверенность — опасная вещица. Часто приходится слышать: потом брошу, потом наверстаю и тому подобное. Обычно так говорят, когда хотят начать делать нечто, способное ввергнуть в зависимость и когда тратят время на это, а не на что-то более важное на данный момент.

Я тоже считал, что игра в Мир Варкрафта — это просто способ снять стресс после работы, бюджетно развлечься или пообщаться без последствий.

Играл более пяти лет и вот в начале года очередной раз бросил. Скоро уже 3 месяца, как не играю.

Знаю людей, которые расстаются с он-лайн играми почти без последствий, но так бывает не всегда. Я — яркий пример.

Первое время очень тянуло оплатить аккаунт и вновь побродить по солнечному ЛокМодану или поохотиться в мрачных Трисфальских лесах. Но удержался и, как и ожидал, желание играть пропало.

Увы пропало не на долго. Примерно месяца через полтора началось форменное безобразие.

Гуляю с собакой, смотрю на небо, а там луна. И стразу представляется Ярмарка Новолуния.

Иду по утреннему снегу и вижу Стальгорн.

Кто-то включил песню Тайгер Айз, а я сразу вспоминаю чей-то самодельный ролик, в котором прист-нежить отжигает на PvP.

И так целыми днями, на фоне полного здоровья, вдруг всплывают подобные «весточки из WoW». И сразу безумно тянет залогиниться в игре.

Пара слов о зависимостях

Господа! Если кто думает, что начав курить, употреблять алкоголь или, не дай Бог, какую-нибудь другую химию, потом бросит — не обольщайтесь. Сил «бросить потом» хватит у сравнительно небольшого процента. Это вам не игрушки компьютерные. Тут процессы еще более глубокие. Да и те, кто бросит, все-равно время от времени будут испытывать ТАКУЮ тягу, что понадобится ОГРОМНАЯ сила воли и четкое понимание (а в такие моменты оно пропадает, кстати) того, почему вы отказались от убивающей вас привычки.

Так что «завязать» — мало. Очень мало, если честно. Нужно готовиться к тому, что зависимость теперь будет преследовать всю оставшуюся жизнь.

Может вам повезет и особенности психики в купе с генетикой позволят справиться. Но всерьез рассчитывать на везение, когда на карту поставлена жизнь… При том именно жизнь, а не шанс быстро умереть. Жизнь, со всеми возможными последствиями.

Я сдаюсь

После того, как «завязал» с Миром Варкрафта, специально не начинал играть ни во что подобное. Игры, которые можно пройти, могли бы стать не плохим выходом, но, как показала практика, они не помогают, а влипать в Линейку или какой-нибудь Пёрфект Ворлд, означает менять шило на мыло.

Единственный вариант, который вижу в моем случае, это поставить самому себе ограничение игры по времени (с помощью функции родительского контроля) и посмотреть, поможет-ли это.

Один добрый человек прислал свиток воскрешения. Если за 7 дней не сниму ограничение (один час в день), то можно будет проплатить еще 30.

 

Ответов нет Опубликовано 3 Май 2012 в рубрике В игре

Здравствуйте, господа опытные игроки. Вы конечно знаете, что в мире все еще попадаются люди, которые, после долгих лет игры в Мир Варкрафта, вдруг решают «завязать» с этим делом и начать жить в реальной жизни.

Увы, близы хранят в тайне их контакты, а потому, если не было зацепок в реале, человека было очень сложно достать.

Теперь все изменилось! Смотрите ролик!

Бывший игрок ушел в «завязку»? Зажал мелочь, на которую и недели не прожить!? Он бросил старых товарищей из за корысти получить в реале нечто большее?

РАЗБЕЖАЛСЯ ГОЛУБЧИК! Получи свитком воскрешения по носу!

Что за такой свиток? СМОТРИМ ВИДЕО!

Свиток воскрешения — мощное оружие!

Сбежавший получит:

  1. Конвертацию его прежней учетной записи стразу до Cataclysm СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! Т.е. если у него была более отсталая учетка — то теперь в его распоряжении все прелести последнего аддона!
  2. 80-й лвл для одного из своих персонажей! Чем не повод зайти?)
  3. 7 дней бесплатного игрового времени, чтобы побродить по обновленному Миру Варкрафта резко подросшим персонажем и вновь подсесть на игру!
  4. Возможность перекинуть персонажа из орды в альянс или наоборот!

А что с этого получите вы?

О, мой рациональные друзья, вы вновь обретете друга! Вернете некогда хорошего человека, сбившегося с пути, назад — в чудный Мир Военного Ремесла!

Вам мало?)

Правильно! Этот список был бы не полон без шикарного маунта!

Если ваш друг вернется и поймет, какую же ошибку он совершил… при том поймет на столько, что оплатит следующие 30 дней (а куда он денется?), то вы получите призрачного грифона (если играете в альянсе) или призрачного ветрокрыла (если в орде). Это шикарное летающее ездовое существо, которое всегда при себе и не требует кормежки! Идеальный транспорт! Окружающие обзавидуются!

Итак, господа! Не тормозим и быстренько, пока этого не сделали другие, проходимся по списку друзей и списку гильдии и ищем персонажей, которые давно не появлялись. В день вы можете отправить целых 2 свитка! Так что начинайте прямо сейчас! Маунт будет вашим, а друзья вновь порадуют своим обществом!

Приступайте! Покажем этим убегайцам, что ОТ НАС так просто не уходят.))

 

9 Ответов Опубликовано 15 Апр 2012 в рубрике В игре

Игровая зависимость — не  выдумка. Этот факт уже установлен и признан. И касается она не только азартных игр.

Почему люди становятся зависимыми от подобных вещей, ведь игра вроде как не вмешивается в обменные процессы (как например алкоголь, лекарства и т.п.)?

Все дело в воле и (не удивляйтесь) в химии. Игра — это суррогат реальной жизни. При всех приключениях и опасностях она безопасна для игрока. Как не отождествляй себя с персонажем, но даже если он разобьется в лепешку, сорвавшись с флая, геймер останется цел и невредим. Никакой боли от ран, мгновенное исцеление, агрессивных коллег можно смело посылать на хутор к бабочкам без последствий для здоровья.

Вместе с тем в игре есть элемент достижений. Я не о тех достижениях, которые в Мире Варкрафта вынесены в отдельный элемент на панели инструментов. Речь о более простом, но значимом: победа в ПвП, дотащить флаг уйдя от толпы разъяренных противников, накопить голдов или хонора, прикупить флая или шикарную амуницию, освоить профессию и добыть редкий рецепт… Все эти достижения вызывают приступы счастья ничуть не меньшие, чем в реальной жизни (чаще даже более сильные), при этом без реальных страхов, рисков, больших затрат времени и сил.

Приступы счастья, эйфория — это уже биохимия нашего организма.

Вот и выходит, что игра — это способ воздействия на организм с целью повышения концентрации эндорфинов (гормонов счастья) в крови.

Такая «мастурбация» виртуальными достижениями полностью затягивает людей трусливых и слабых. Именно такие личности легко попадают в зависимость.

И вот с этого места начинается делема. С одной стороны избавить от игровой зависимости — это благо. С другой — «свинья везде грязь найдет», а значит велик риск появления новой зависимости, которая может быть еще хуже этой.

Как быть?

1. Геймер должен признать (не на словах, а действительно это прочувствовать), что игра, поглощающая время его жизни, действительно имеет над ним власть.

2. Геймер должен принять решение (сам, а не благодаря чьим-либо манипуляциям) «завязать» с игрой.

3. Геймеру нужно «сжечь все мосты» через которые можно снова начать играть. Это самый сложный этап, особенно если работа (или отдых) пациента связана с компьютером.

Перестать быть трусливым и слабовольным еще сложнее. Такая правда о себе вызывает сильнейшие приступы отрицания и агрессии. Потому от этих главных причин игровой зависимости геймер избавиться скорее всего не сможет никогда.

В таком случае для закрепления эффекта необходимо найти новую ПОЛЕЗНУЮ зависимость. Желательно чтобы она тренировала волю. Йога, пробежки, освоение музыкальных инструментов, шахматы, фотография, карате, рисование и многие другие хобби способны вытеснить игроманию всерьез и надолго.

Еще один способ завязать с конкретной игрой — завести в ней обязанности. Это иногда помогает.

Применительно к Миру Варкрафта можно сделать две вещи:

1. Возглавить гильдию или взять в ней должность, например, водить всех новеньких ловлевелов в инсты.

2. Если играете на пиратке — станьте GM’ом.

Т.е. игра должна стать источником отрицательных эмоций. Как только вы станете ходить в игру, как на работу вы либо «завяжете», либо… создадите нового персонажа (или уйдете на другой сервер) и продолжите играть с начала.

PS Для тех немногих, кто готов бороться с трусостью (это не всегда плохое качество) и усилить волю — даю ссылку на рассылку Ю.Мороза ( http://archives.maillist.ru/68764 ). Почитайте, присмотритесь и поступайте на обучение. Если реально хотите избавиться от своих проблем, да еще и жизнь улучшить — это то, что надо. До сих пор благодарю Бога, что в свое время проучился у Ю.Мороза несколько месяцев.

Ответов нет Опубликовано 18 Мар 2012 в рубрике В игре
 
Часовой пояс GMT +3, время: 11:05.

WoW Matrix (c) Matrix Team 2004-2012
All images and World of Warcraft related content are protected by copyright law and are registered by Blizzard Entertainment, Inc.
This website is in no way related to World of Warcraft, Blizzard Entertainment Inc or any of its associates and partners.
Обратная связь - WOWM.RU - LEXIUM.RU - Вверх