Сервис
Главная
Форум
Калькулятор талантов
Персонажи
Гильдии(off)
Поиск:
Вещи(off)
Квесты(off)
НПЦ(off)
Наборы(off)
Реклама
Все сообщения Svalbard
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 22.05 : 15:47
Поражают люди, которые (боюсь ошибится, но другого впечатления твои посты не создают) прокачали друида до 60го левела на пиратке и думают что знают ВОВе все.
Погнали ляпы :

Nezz said ...

Поражают такие люди если честно. У вас не работает большая часть самой полезной ветки, зато работают практически все скилы.
У таких классов как друиды и шаманы в основных ветках талантов не работает столько же. Вот только помимо этого не работает БОЛЬШАЯ часть важных СКИЛОВ.

Попробуй еще раз ВНИМАТЕЛЬНО прочесть мой ответ о рабочих-нерабочих талантах и спелах пала (ПОДСКАЗКА: там внизу отдельно написано зеленым цветом все то что правильно пашет - то есть практически ничего - ни таланты ни спелы)
Для статистики на ОФФе качают в основном Холи пала, довольно часто протекшн пала - тут 90% палов - Ретро - попробуй догадатся почему...

Nezz said ...

Вы тут вовсю тыкаете оффом. Может скажете сколько там друидов балансеров в соотношении с фералами?
Сколько мувиков не видел ВЕЗДЕ фералы.
Чуть их затормозили - смена формы. Кинули полиморф - смена формы.
Крит Claw кошки по вару 800-900, а значит и по палу тоже.
Надо вылечится под жесткой дамагой? Хил в медведе.
И тд и тп.
У друида дамага в кошке и медведе убита в ноль. Кошка по мобу Claw критует на 500-550. Посчитаете сколько это по вам будет?
Не более 200-250. Очень похоже на 800-900?
С остальными скилами не лучше, а Rip при 5 комбо снимает аж по 4 единицы. Даже если б снимал каждую секунду выбил бы 48, вместо 1092.
ДПС медведя смехотворно даже по магу.

Можеш мне поверить - пал по другому палу простым ударом 200-250 не ударит тут!!! - Сколько с Фридомом дуэлились - даже с дворуча по палу и по вару - да наверное даже по шаману столько не ударит пал (простым ударом).

Nezz said ...

Добавьте сюда, что при полностью прокаченой ветке баланса и одном таланте из рестора, я умудрился вкачать почти все значимые, рабочие таланты ферала. Сами догадаетесь сколько их?

Я лично принципиально прокачан в Холи, а это значит, что 70% очков таланта у меня не работают (просто подарены в пользу без сомнения прогрессивных игроков враждебной фракции )

Nezz said ...

Зато приходиться выслушивать от таких мега папок как вы оскорбелния и обвинение в тупости, потому что видете ли фералы форму во время боя не меняют.
Меняем,когда это имеет хоть какойто смысл, вот только при таких формах и скилах как шас смысла в этом практически нет.


Возможно и меняете - только этого почему-то никто особо не видит - мож меняете когда рядом нет никого???


Nezz said ...

Даже отбежать, чтоб вылечится нереально, потому что вары игнорят корни и подскакивают на растояние до 30 ярдов, при этом станят и дамажат так, что без медведя или мункина шансов прожить больше 2-3 секунд попросту нет.


Добавим сюда твои же высказывания про паловскую суперброню и получаем Кулминациооный момент в высказываниях проигрока ВОВа.
Оказывается у друида проблема в пвп с паловской броней и с варами - у друида у которого на этом серве брони в медведе в 7-8 раз БОЛЬШЕ чем у пала или вара - я пад стол


Nezz said ...

Локи сжигают ХП в десятки раз быстрее своими проклятиями чем в мувах с оффа, и 2 ХОТовых хила не в состоянии столько отлечить, а нормальный хил нереально скастовать за это время, в том числе потому, что в ресторе тоже нихрена неработает, в том числе важного фералу.
и тд и тп.

Фантастика - похоже ты единственный игрок у которого с этим нереальные проблемы. пал в состоянии отхилить дамаг локовских вешалок (небольшой ликбез для тебя лично - пал хилит примерно в 1,5 - 2 раза меньше чем друид) Продалжаю слезно ржать

Nezz said ...

Паладин выигрывает на этом сервере только потому, что противопоставить его хилу, регену манны и броне - нечего.
Любой кастер сливает манну в ноль ДО того как вы сдохнете.
Про мили классы я вообще молчу. При равной с ними дамаге, в отличии от них вы лечитесь.

Аааааа - перестань - я больше не могу
про кастеров
МАГ с баговой овцой жрет пока пал в бою - шансов - нет.
ЛОК - с вечным несбиваемым фирром - ваще шансов почти нет.
ПРИСТ - полная жопа для пала - манаберн, завышенный шанс стана от спелов, и хилл - как у пала маны нет -

Мили классы
РОГА - уже устал пояснять что сап нужно юзать не в начале боя - а тогда когда нужно заюзать повязку - для статистики некогда неплохая рога Эльтезия не так давно нето Смутой, нето Сакурой убила 3х разных палов вообще без повязок (слава Богу меня не убила ) - просто правильно станами не давала хилится вообще - спасения от станов у пала на этом серве нет. Отличную игру рогой показала.

ВАР - когдато частенько играл именно варом Батусай - явно проигрывая в шмоте мне, он сводил все дуэли до того, что я его убивал оставаясь без маны и с ХП на 2 удара - просто очень умело юзал повязки.

Хватит веселить народ без сомнения ПРО постами - я не могу столько ржать Попробуй гайды по игре разными классами почитать.

Nezz said ...

Даже если у вас отключить все таланты останутся броня, стан, реген манны и хил с манной под 6к+. Этого более чем достаточно чтоб убить любой нерабочий класс на этом сервере.


Ыыыы - в твоей фразе отнюдь не уверен, зато скажу со 100% вероятностью - криворукого игрока не спасет ни рабочите таланты ни полные эпик тиры.

Nezz said ...

Вот то что вы еще и умудряетесь иногда сливать 1 на 1 - вот это точно верх криворукости.


Слабая попытика оправдать собственные неудачи.
После этой фразы я думаю всем ясно - ты далек даже от того чтоб называтся средним игроком - либо учись играть - либо смирись.

Nezz said ...

Победа измором - не признак тупости и криворукости окружающих, а признак того, что у остальных классов нет ниодного РАБОЧЕГО скила нужного для боя с вами.



Если ты до сих пор не понял этого - спец для тебя поясняю - победа измором - единственный вариант для пала на этом серве против игроков с навыками выше среднего. Причина проста - как я уже наверное раз 30 писал - у пала нихрена дамаг нормально не пашет - уменьшен минимум в 2е (по самым скромным подсчетам) - пал не может никого (естесственно из игроков выше среднего) убить быстро тут - это факт.
если тебя вкладывали в секунды..... думаю выводы сам сделаеш.

З. Ы. Надумаеш что нить написать в ответ - попробуй вначале понять что какой класс из себя должен представлять и как какой класс с другими классами должен воевать (шаблонов для всех классов нет - намекаю сразу).
Удачи
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 22.05 : 13:33
=KAMAZ=™ said ...

По теме, на оффе Lay on Hands нельзя использовать при 0 маны, а у нас на серве палы юзают, когда захотят.

Странное заявление, мне вообще не ясно как может быть четко 0 маны - если она регенится ежесекундно... А Lay on Hands Тратит всю ОСТАВШУЮСЯ ману независимо сколько ее было хоть 1 мана (а может и 0 тоже - проверить на ОФФе с четко 0 маны вообще помоему анриал), при этом еще и часть маны восстанавливает на высоких уровнях. Уж сам Lay on Hands на этом серве пашет нормально, правда нихрена не пашет уменьшение кулдауна на него - все таки на 20 минут уменьшает....
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 16.05 : 16:11
Незз - в той же теме я тебе и ответил про ману - с маной у пала все в порядке - в тир2 без баффов 5,5к у пала маны может быть на оффе, если норм тринки и кольца то может и больше, под блессинг оф кингс (палоыский бафф) под 6к - с баффами от дру и мага может быть и больше 6 к
А теперь у меня к тебе и подобным тебе людям, считающим что палы в секунды ложатся и т. д. несколько вопросов
1. Сколько времени ты играеш в ВОВ???
2. Играл ли на ОФФе???
3. Играл ли вообще где нибудь кроме этого серва???

По поводу Сиал оф крусайдер, которую никто толком не юзает я тебе скажу баг с броней у друида значительно покруче будет... И у каждого класса есть серьезные ПВП баги - у палов они не настолько значительные.

Самые прикольные мувы с ОФФа про палов - это палы с Холи прокачкой - я уже показал выше что эта ветка (основная для пала) практически не работает и палы на этом серве вообще толком не функционируют. А вот то что здесь навалом крикунов неспособных убить пожалуй самый нерабочий класс в игре - как раз и говорит об уровне игроков данного серва .
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 15.05 : 18:16
1800 не от джаджмента а от самого СОК - в том-то и прикол - куда бы вам мувик залить......
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 15.05 : 15:54
=KAMAZ=™ said ...

Но Divine Shield на сервере не замедляет скорость атаки паладина,

Уже давно как замедляет
Slasher said ...

Ну, вот как раз урон у пала отменный, по сравнению с другими классами. Бывало воинов передамаживал

Как я уже писал основной урон пала как раз от холи дамага идет - У ретро пала абсолютно реальные криты от COK 1800-2100(не считая простого урона оружием) по боссу в Наксе - у тебя такие криты были??? И кстати джаджмент от СОК не усилен, а наоборот ослаблен из-за непашущих прибавок а вдвое больше он под станом и должен давать. Пал вполне может забрать агро (передамажить) даже танкового вара на ОФФе - одно из основных правил танка в рейде - ОТГОНЯЙТЕ ОТ БОССА ПАЛОВ С ДВОРУЧАМИ!!!
Ответ на:: У шаманов проблемы! (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 15.05 : 15:43
Итак - у шаманов большая часть нерабочего - это тотемы(насколько я увидел)
Тепрь по вопросам.
1. Я говорил про непашущие прибавки к хилу и спелам от шмота, а не от талантов - насколько я знаю эта проблема только у пала, так как ему прибавки не идут абсолютно.
2. У палов тут все в полном порядке с маной - на ОФФе у пала маны чуть больше чем ХП обычно и пал в Тир2 спокойно набирает 5200-5500 маны без баффов и с кольцами и тринками дающими прибавки только на спелы - соответственно под родным Blessing of Kings под 6к маны - не проблема и это не предел.
3. Фридом сбивал корни Клинсом, который маны очень мало тратит.
4. Ни один нормальный друид не ведет бой в одной форме - бой тупо в мункине - просто смех и соответственно закономерный результат и дамаг от печати 700++ - это очень мало для пала в Грандмаршале
5. Реген маны у пала тут я думаю даже немного занижен - прокачанная печать на реген дает 39 40 маны каждые 5 секунд - не считая спирита и регена от шмота. (это чуть ли не единственное что у пала тут нормально работает)
6. По поводу ханжества - чтоб не слишком загромождать тему шамов паловскими проблемами - просто загляните сюда Что здесь из себя представляет пал и положа руку на сердце - скажите у какого класса еще не пашет большая часть просто необходимейших спелов и талантов.

З.Ы. Фридом - один из лучших если не лучший пал данного серва - он отлично играет палом, а вот про действительно сильных игроков других классов я уже писал и не раз: их либо крайне мало, либо нет вообще. Друиды не меняющие формы в бою, шамы убегающие от тотемов, вары роги маги не то что неумеющие пользоваться, а даже не качающие первую помощь, локи и присты лучше всего юзающие только фирр и без сомнения огромное количество криворуких игроков забивающих свое неумение играть багьюзерством - вызывает только смех . И проблема не в баговых палах и не в нерабочих шамах, а в том что вместо того чтоб учиться нормально играть большинство людей тупо ищут или юзают баги и без них нихрена из себя не представляют (а потом говорят о баговых палах).
Ни на кого конкретно не намекал и никого конкретно не хотел обидеть - так в общем анализ сервера.
Ответ на:: Палы и их таланты (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 15.05 : 15:08
Дабы не загромождать темы других классов перечислю все что сейчас вспомню из непашущих спелов и талантов и дам сюда ссылку всем считающим что палы на этом серве имба.
Поехали

[b]Таланты (из тех что прокачаны у меня)[/b]

Spiritual Focus - на максимальной прокачке дает 70% шанс того что каст не будет сбит атакой противника - так как пал контактник - Необходимейший талант. НЕ РАБОТАЕТ

Improved Lay On Hands - на максимальной прокачке(далее по умолчанию все на максимальной прокачке) уменьшает кулдаун Lay On Hands на 20 минут!!! Очень важный талант НЕ РАБОТАЕТ

Unyielding Faith - 10% шанс срезистить страх и дизориентирование. Важный талант НЕ РАБОТАЕТ

Divine Favor - дает 100% шанс что следующий Flash of Light, Holy Light или Holy Shock будет критом. Очень важный талант Работает только для Holy Shock

Sanctified Light - Увеличивает шанс крита Holy Light на 6% Важный талант Похоже не работает - особой разницы не увидел

Holy Power - Увеличивает шанс крита Holy Спелов на 5% Важный талант Похоже не работает - особой разницы не увидел

Holy Shock - наносит 365-396 холи дамага врагу или лечит на столько же союзника. Кулдаун 15 секунд. Очень важный талант Из-за того что палам абсолютно не идут прибавки на спеллы и хилл от шмота - практически бесполезен

То есть практически все основные таланты Холи Ветки (самой основной для пала) не работают или работают не верно.
____________________________________

Ретро таланты

Benediction - уменьшает затраты маны на Seal и Judgement спелы на 15%. Необходимейший талант НЕ РАБОТАЕТ

Seal of Command - Дает шанс паладину при атаке нанести дополнительно 70% Холи урона от нормального урона оружия. При раздиспеливании Judgement-ом наносит 193-211 холи урона (387-422 если цель в стане) Необходимейший талант
1. Хотя это Холи урон - он падает пропорционально броне противника (а не наносится от нормального дамага оружия)
2. На саму печать как и почти на все остальное не пашут прибавки от шмота на спеллы, в результате вместо того чтоб бить в полтора-два раза больше чем обычный дамаг(как на ОФФе) - бьет гараздо меньше обычного дамага
Итог - основная печать всех паладинов практически не пашет


Pursuit of Justice - Увеличивает скорость передвижения паладина (в том числе и на маунте) на 8% Важный талант НЕ РАБОТАЕТ

Дальше в Ретро я не качался


[b]Теперь спеллы [/b]!lol

Divine Shield - всеми любимый, так называемый паловский чит. Дает ПОЛНУЮ неуязвимость палу на 12 секунд при этом падает скорость атаки у пала. Может кастоваться даже под фиром - сбивая его и все отрицательные эффекты с Паладина. Кулдаун 5 минут. Необходимейший спел
1. Пробивается любыми типами стана
2. Пробивается полиморфами, фирами и прочей баговой сранью кастеров этого серва - под ними же не накладывается
3. Пробивается любыми типами вешалок и некоторыми атакующими спелами
Итог - защищает лиш от прямого физического урона и некоторых атакующих спелов, отнюдь не всегда даже возможно под ним отхилится


Blessing of Protection - второй паловский щит но защищающий только от физического урона. Очень важный спелл Пробивается почти всем ктоме простого дамага, а должен снимать станы и замедляющие эффекты

Blessing of Freedom - дает имун паладину к замедляющим эффектам на 10 секунд. Кулдаун 20 секунд. Необходимейший спелл, ибо без него анриал файтиться например с хантом на ОФФе (да и тут тож) НЕ РАБОТАЕТ

Judgement - раздиспеливает печати в противника - эффект для каждой печати свой. Необходимейший спелл - одна из основ игры палом
Более-менее работает только для печатей наносящих дамаг (при том что не пашут прибавки от шмота на спелл - эффект теряется минимум вдвое) Остальные печати должны обновляться при каждом ударе по цели - вместо этого пропадают через 6-7 секунд - смысла кроме как на дамаг юзать нет

Holy Wrath - наносит дамаг нежити вокруг паладина Важный спелл НЕ РАБОТАЕТ

Blessing of Sacrifice - Часть дамага нанесенного по цели с этим блессом идет паладину Очень важный рейдовый спелл НЕ РАБОТАЕТ

Concentration Aura - Дает 35% шанс того что каст не будет сбит при атаке Необходимая Аура НЕ РАБОТАЕТ

Кроме того - учитывая то, что паладинам не идет вообще прибавки от шмота ни на хилл ни на спелы - ниодин спелл - ни хилящий, ни дамажащий нельзя считать правильно работающим - эффекты от хила уменьшены минимум в полтора раза - от холи дамага минимум в 2 раза!!!

[b][b]Общий итог[/b][/b]

У паладина полностью правильно пашет только стан, некоторые типы блессов и почти все ауры

Очень сильно занижены эффекты от хила, холи дамага(который составляет обычно 60-70% всего дамага паладина). Из-за почти нерабочего джаджмента практически все печати ничего из себя не представляют. Защитные функции паладина так же в лучшем случает работают наполовину.

Абсолютно не пашут таланты на уменьшение затрат маны, на уменьшение кулдауна важных спеллов, почти все спелы на защиту от замедлений и на шансы крита.


Получаем жалкую пародию на официального паладина с примерно 30% функциональности.....
Ответ на:: У шаманов проблемы! (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 14.05 : 17:25
ACHTUNG said ...

Дорогой Свалбард ты видимо не часто сталкивался с шаманами или плохо знаешь спеллы пала.Все тотемы моментально сжигаются вашим спеллом (не знаю к сожалению как он называется)их использование просто трата маны!Вешалки от фроста, эф бинда и флэйма снимаются одним нажатием.(похожий спелл "Purge" у шамы почемуто не пашет он снимает положительные бафы с противника)У шамы тут один выход сбивать каст на хил держать дистанцию(ибо в ближнем бою пал сильнее из за стана и брони)и долбить шоками за короткое время нанести максимум урона а потом не давать отхилится.Но пал если действует разумно просто дважды за бой выключает шамана станом и спокойно поднимает полную жизнь ещё и ударить успевает!Про реген маны и затраты её на хил вообще молчу!А щит ваш не даром называют чит! Так что ты в корне не прав!
P.S.Да и если ты внимательно читал первое сообщение речь идет не о том как шаману выкрутиться а как дратсься на равных я говорю о баллансе! с уважением Хорд!

Эммм..... а я не говорю о Баллансе????
Во первых пал - единственный класс на этом серве (насколько я знаю) у которого прибавки на хиллл и дамаг вообще не пашут.
Во вторых в Холи ветке - основной для пала не пашет около 70% основных талантов (я в нее качан)
Дважды станить может только Ретро пал (это его последний талант)
А спелл на сжигание тотемов называется Concentration я про него писал - он стоит 570 маны я его смогу заюзать примерно 10 раз если вообще хилиться не буду - неужели поставить тотем стоит дороже????
По поводу брони - палы с шамом дерутся обычно дворучем - неужели у шама в мейле со щитом не будет 6к брони???? Этот Щитег я точно у вас видел.
Вообще-то мне интересно зачем тогда шаму нужны тотемы если это просто трата маны (на оффе тотемы - основа шама)
И так еще инфа по секрету - на этом серве ханты в ближнем бою дамажат примерно столько же по палу сколько и пал по ханту - а хант носит Лезер
Здесь пал самы недамажащий класс - потому что не пашет нихрена - либо дамажащий но не живучий (как ретро палы - у которых ни хила ни регена маны нормального нет - соответственно его легко измотать)

И самое интересное - заметь подавляющее большинство боев шамы проигрывают палу именно тогда когда остаются без маны, пытаясь максимальным дамагом убить самый крепкий класс в игре (по поводу крепкости - на Оффе на 20м левеле я в одиночку ходил в Вайлинг Кавернс и валил 3х боссов в этом данже - посмотри рекомендуемые уровни для этого данжа и скажи - какой класс на это еще способен).

А по поводу того что я плохо знаю спелы пала - это далеко не первый мой пал-хай и на оффе тож гамал Здесь пал не представляет и трети того что он представляет из себя на оффе и если шамы жалуются на пару нерабочих тотемов и пару-тройку важных спеллов - то я говорю про практически полностью нерабочую основную ветку для пала + непашущие прибавки ни на спелл ни на хилл.
Так где реальный балланс????
Ответ на:: таланты магов (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 08.05 : 14:54
То что в овце можно передвигаться - это компенсация того, что ни один тринк на ее снятие не пашет!!! А отсутствие регена - это отдельный разговор - на ровной местности маг с овцой непобедим.
Ответ на:: У шаманов проблемы! (Проблемы Орды и Альянса) Сообщено: 08.05 : 02:40
=KAMAZ=™ said ...

Поправка. шаманы мечи не носят.

Это тонкости - главное меня поняли

2 Шаба
В общем я не имел ввиду что шам должен махаться с палом наравных в рукопашной, я говорил о том что в бою шам должен двигатся покругу вокруг тотемов, а не убегать от них - и возможность носить щит в этом плане помогает снижая мили урон, а противник будет постоянно замедлен. Единственное чем пал может быстро снять тотемы - это Concentration, который жрет немерянно маны - у пала при нерабочем Blessing of Freedom и полурабочих щитах остается простой выбор либо ползать за шаманом вокруг тотема, поражая всех своей стремительностью, либо палить ману на Concentration, добавляем сюда вечно и безумно лагающий сервер, который явно больше на руку Шаму, ибо пал в мили с такими лагами шама почти не видит, а по спелам пал уж точно отдыхает (с расстояния то лаги не так мешают попадать) - получаем вполне приемлимую картину для шама.
Переход на страницу 1 2 3 ... 5 [6] 7 ... 28 29 30


Мониторинг
Личные сообщения
Входящие Входящие
всего, 0 не прочитано
Исходящие Исходящие
всего, 0 не прочитано

[ Послать новое ПС ]
Ссылки